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Reimpiego di codice

La programmazione orientata agli oggetti e` nata con lo scopo di risolvere il problema di sempre del modo dell'informatica: rendere economicamente possibile e facile il reimpiego di codice gia` scritto. Due sono sostanzialmente le tecniche di reimpiego del codice offerte: reimpiego per composizione e reimpiego per ereditarieta`; il C++ ha poi offerto anche il meccanismo dei Template che puo` essere utilizzato anche in combinazione con quelli classici della OOP.

Per adesso rimanderemo la trattazione dei template ad un apposito capitolo, concentrando la nostra attenzione prima sulla composizione di oggetti e poi sull'ereditarieta` il secondo pilastro (dopo l'incapsulazione di dati e codice) della programmazione a oggetti.

 

 

 

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